GRUPO DE DEPENDÊNCIAS TECNOLÓGICAS
DEPENDÊNCIA DE JOGOS ELETRÔNICOS
A Organização Mundial da Saúde inseriu no CID 11 (Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados à Saúde) o Gaming Disorder, que é o uso abusivo dos jogos eletrônicos.
O diagnóstico precisa considerar todo o contexto do indivíduo e sua relação com os jogos, mas alguns critérios podem ser observados:
1. Dificuldade de controle no uso: Não ter controle sobre o uso, ou seja, não tem estabelecido um momento de início, frequência, intensidade, duração e contexto.
2. Prioridade sobre o jogo: Dar mais prioridade ao jogo do que a outras atividades essenciais e básicas da rotina, como higiene pessoal, trabalho, escola e interações com outras pessoas presencialmente.
3. Permanência do uso mesmo com consequências negativas: Diante do surgimento das consequências negativas, manter o uso, gerando um padrão de comportamento que dificulta a relação com os outros, em muitos casos com os pais, impactando no desempenho nas outras áreas da vida como educacional e ocupacional.
No geral o distúrbio do jogo eletrônico, é caracterizado por um padrão de comportamento de jogo recorrente, que causa prejuízos na vida da pessoa, afetando as esferas social, de lazer, familiar, estudo e trabalho.
Outro aspecto importante a se considerar, é observar se o jogo tem uma função de aliviar o humor negativo. A pessoa busca o jogo como uma forma de se animar e aliviando sentimentos como tristeza, raiva e ansiedade. Ou seja, não é o simples fato de jogar por algumas horas, mas o quanto isso impacta na qualidade de vida e funcionalidade do indivíduo.